분류 전체보기 (514) 썸네일형 리스트형 안드로이드 스튜디오 다이얼로그 관련 시도 : 앱이 Background상태에서 다이얼로그를 호출하려 했지만 불가능한것으로 확인 대안 : Foreground에서 Activity를 투명으로 하고 다이얼로그를 띄운다고 함. 라고 알고있었으나 ---- ---- Update!!!! Intent로 다른 앱 위에 Activity를 생성하고 그 위에 Dialog를 띄우는것을 성공~! Intent mIntent = new Intent(MainActivity.this, (사용할 액티비티 클래스)MyDialogClass.class); mIntent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT | Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); MainActivity.this.getApplicationContext.. 안드로이드 스튜디오 플러그인 만들기 (2018.11.03) : aar 형식 ㅁ 유의점 1. 패키지 이름은 유니티 프로젝트의 패키지 이름과 같지 않게 한다. 2. NDK가 설치되지 않아도 된다. 3. 유니티에서 classes.jar 파일을 가져올 필요가 없다. ---- ---- ㅁ 작업환경 유니티 : 2017.4.8f1 안드로이드 스튜디오 : 3.2.1 스크린샷을 참고해서 순서대로 하시면 됩니다. 1. 기본 프로젝트 만들기 ※ 패키지 명은 임의대로 하셔도 됩니다. 여기까진 특별할것이 없는 기본 프로젝트를 만드시면 됩니다. 2. 모듈 추가하기 ※ 유니티에서 호출할 함수를 넣을 클래스를 만듭시다. ※ 유니티에서 문자형 인자를 넘겨줘서 잘 받는지 확인하고 TEST OK 란 문자열을 리턴 받습니다. ※ 빌드를 해줍니다. ※ 위의 경로에서 aar 파일을 유니티 폴더에 복사합니다. ※ 유니.. UGUI - UI Button OnClick 리스너 비활성화 스크립트로 RemoveallListeners가 기능을 하지 않은것같아서 찾아본결과 a_bt.onClick.SetPersistentListenerState (0, UnityEngine.Events.UnityEventCallState.Off); 이런 식으로 0번째있는 리스너를 oFF 상태로 변경할수있다. 파일) Unity Resource폴더와 저장소의 바이너리파일 읽기 (re : 2019.05.07) public BinaryReader PlayFileToBinary (string _fname) { TextAsset _textAsset = Resources.Load (_fname) as TextAsset; Stream _s; //if file not exist read from device storage if (_textAsset == null) { _s = GetBinaryFileStream (_fname); } else { _s = new MemoryStream (_textAsset.bytes); } BinaryReader br = new BinaryReader (_s, Encoding.Default); return br; } //get file from device storage public St.. 파일) Line단위로 쓰기 public void MakeFile (List _stringListA, string _fname) { string a_filePath = GetFilePath (_fname); FileStream a_fstrem = new FileStream (a_filePath, FileMode.Create, FileAccess.Write); StreamWriter a_sw = new StreamWriter (a_fstrem); ---- ---- for (int i = 0; i < _stringListA.Count; i++) { a_sw.WriteLine (_stringListA [i]); } a_sw.Close (); a_fstrem.Close (); } 파일) Path string GetFilePath (string _fname) { string _path = ""; if (Application.platform == RuntimePlatform.Android) { _path = Application.persistentDataPath; _path = _path.Substring (0, _path.LastIndexOf ('/')); } else if (Application.platform == RuntimePlatform.IPhonePlayer) { _path = Application.dataPath.Substring (0, Application.dataPath.Length - 5); _path = _path.Substring (0, _path.LastIndexOf ('/.. 문자열) 숫자에 , (콤마) 넣기 public string InsertComma (string _string, int offset = 0) { int _length = _string.Length; string _endInitial = ""; ---- ---- if (_length >= 10 - offset && _length = 13 - offset && _length = 16 - offset && _length 0){ for (int _stringIndex = _length-1; _stringIndex >= 0 ; _stringIndex--) { if (_index%3 == 0 && _index != _length) { _string = _string.Insert(_stringIndex, ","); } _index++; } } if (.. 스파인 애니메이션 셋팅값 설정 파랗게 표시한 부분을 0으로 설정한다. 기본적으로 0.2로 셋팅되어있다. 이전 1 ··· 57 58 59 60 61 62 63 ··· 65 다음