본문 바로가기

분류 전체보기

(514)
일러스트로 돈버는 법 (shutterstock) 작성: Agnes혠 ========================================== ★장점: 취미를 활용해 용돈을 벌 수 있다 (그래서 취미에 활력이 붙는다) ★단점: 그렇게 버는 용돈이 굉장히 소소하다 : 심사를 받아야하므로 통과하지 못할 경우 팔 수 없다 ========================================== ---- ---- 요즘 그림그리기, 사진찍기가 취미가 된 전 '나의 창작물로 돈을 벌 수 있을까?' 하는 생각이 문득 들었다 통신 발달로 '단군이래 가장 돈 벌기 좋은 시대'라고 하는데 여기저기 탈잉, 클래스101 등 여러가지 온라인 교육 시장도 열려 자신의 재능을 (취미를) 발휘해 돈을 벌 수 있는 시대가 되었으니 그 말이 맞는 것 같다는 생각도 많이 든다 이..
앱 종료 시키기 Xamarin forms App Exit xamarin To terminate the app in Xamarin, you can use the code below to terminate the app. ---- ---- System.Diagnostics.Process.GetCurrentProcess().CloseMainWindow(); 유니티 무한의 발판 만들기 (Unity - Infinity Vertical Jump Platform) 목표 (Subject) 무한으로 생성되는 점프 플렛폼을 만들어보자. (Creating an infinitely generated jumping platform) Platform 발판의 스크립트를 아래와 같이 작성하자 Platform.cs using System.Collections; using System.Col..
아이폰에 프로비전 파일 넣기 (2019.11.23) 환경 : MoJave 10.14.6 XCODE : 11.2.1 아이폰앱을 폰에 직접넣어서 테스트할때가 있는데 이럴때는 프로비저닝 (*.mobileprovision) 파일을 폰에 넣어줘야 설치가 됩니다. 그럼 파일을 넣는 방법을 알아보도록 하겠습니다. ---- ---- 1. apple configurator 2 를 설치합니다. 2. 테스트 하고자하는 폰을 맥북에 연결 시키고 apple configurator 2 를 실행합니다. 3. 위의 화면 처럼 기기가 보이면 기기를 더블클릭합니다. 4. 추가 버튼을 클릭합니다. 5. 프로파일을 클릭합니다. 6. 프로비전 파일을 선택해서 추가하시면 됩니다.
안드로이드 스튜디오 Firebase - Login(auth) / Push [구글로그인코드적용] (2019.06.03) 환경설정은 아래서 확인하세요. https://moblieandlife.tistory.com/entry/%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8A%A4%ED%8A%9C%EB%94%94%EC%98%A4-Firebase-Loginauth-Push-%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%84%A4%EC%A0%95-20190528 ---- ---- - 로그인설정 1. 로그인 / 로그아웃 버튼 만들기 2. 코드작성하기 3. 비정상 작동시 대처 방안들 1. LOGIN / LOGOUT 각각의 버튼에 google_login / google_logout 이란 아이디를 부여하겠습니다. 2. import com.google.android.gms.auth.api.Auth; i..
안드로이드 스튜디오 Firebase - Login(auth) / Push [푸쉬코드적용] (2019.06.03) 환경설정에 이어서 코드작성을 해보겠습니다. 환경설정은 아래서 확인하세요. https://moblieandlife.tistory.com/entry/%EC%95%88%EB%93%9C%EB%A1%9C%EC%9D%B4%EB%93%9C-%EC%8A%A4%ED%8A%9C%EB%94%94%EC%98%A4-Firebase-Loginauth-Push-%ED%99%98%EA%B2%BD%EC%84%A4%EC%A0%95-20190528 ---- ---- - 푸쉬 설정 1. 파이어베이스 서비스 클래스 생성 2. AndroidManifest.xml 에 서비스 등록 3. 테스트 메세지 보내기 1. firebaseMessage 를 받는 서비스 클래스 생성 import com.google.firebase.messaging.Fireba..
안드로이드 스튜디오 Firebase - Login(auth) / Push [환경설정] (2019.05.28) 개발환경 OS : window / mac 안드로이드 스튜디오 ver 3.4 ---- ---- 안녕하세요 오늘은 안드로이드 개발자라면 반드시 알아야하는 구글 로그인과 푸쉬알람을 다뤄보겠습니다. 순서는 다음과 같습니다. 이번 글에서 다룰 내용입니다. 1. 안드로이드 프로젝트를 생성한다. 2. Firebase에서 새로운 Firebase 프로젝트를 생성한다. 3. 새로운 프로젝트안에 새로운 앱을 생성한다. 3-1. Firebase에서 생성한 google-services.json 파일을 받아서 안드로이드 프로젝트에 넣는다. 3-2 .build.gradle 에 firebase를 추가한다. 4. 코드를 작성한다. 4번은 다음글에서 작성하겠습니다. 1. 안드로이드 설치는 다 되있으리라 생각하고 안드로이드 프로젝트를 만..
게임질병코드 공대위 선언식 참석후기 안녕하세요. 게임질병코드 반대를 위한 공대위 선언식에 참석하였습니다. 생각보다 상당히 많은 사람들이 몰렸는데 대부분 기자분들이더군요 개인적으로 저같은 일반인의 많은 참석을 바랬지만 세미나실도 많은 인원을 수용할 정도로 크지않았기에 아쉬움이 남았습니다. ---- ---- 이날은 과거의 게임을 떠나보내는 의미를 두었기 때문에 세미나실 가운데엔 게임영정사진이 놓여있었고 참석자들은 검은색 복장을 하고 있었습니다. 그럼 미흡하나마 현장에서 들었던 내용들을 적어보려합니다. 질병으로 치부되어버린 과거의 게임을 떠나보내고 미래의 산업이 될 게임을 맞이하자는 취지로 시작된 공대위 선언식은 대학생 대표의 게임을 떠나보내는 아쉬운 마음을 낭독하였다. 그 내용은 과거 소설이 지금의 게임과 같이 기성세대들의 지탄받았지만 시간이..
게임질병코드 도입 반대 선언식 안녕하세요. 현재 게임질병에관한 많은 논란이 벌어지고 있습니다. 게임을 개발하는 개발자 입장으로서 대응해야하는 자세와 지식을 얻기위해 한국모바일게임협회에서 주체하는 선언식에 참석하려 합니다. ---- ---- 자세한 내용은 아래와 같습니다. 안녕하세요. 한국모바일게임협회에서 알려 드립니다. 세계보건기구(World Health Organization, WHO)는 지난해 6월 18일, 국제 질병 분류 최신판인 ICD-11에 게임장애를 포함시켰습니다. 개정은 올해 5월 예정된 세계보건총회(World Health Assembly, WHA)에서 발표될 계획입니다. 이후 2022년 1월 1일부터 효력이 발생하고, 우리나라에는 2025년부터 적용될 전망입니다만, 보건복지부를 중심으로 의료계 및 일부 단체에선 바로 도..