분류 전체보기 (509) 썸네일형 리스트형 겔럭시 노트 - Polaris Engine / this is a model with the library does note support 폰에서 잘 찾아보시면 위와같은 아이콘이 있을거에요~ 설치하신 기억이 없더라도 기본적으로 깔린 어플같으니 잘 찾아보세요 실행하시면 이런 화면이 나올겁니다. 그럼 검색창에서 s노트를 입력합니다. 저는 업데이트가 완료되서 업데이트 표시가 없는데 원래는 업데이트 표시가 나옴니다. 실행하시면 아래같은 사진이 나오고 업데이트라고 써진 버튼이 나옴니다. (저는 이미 업데이트를 받아서 '실행'이라고 뜨네요) 업데이트 받으시고 꼭!! 재부팅 하세요~~ 바이너리 파일 읽어오기(read a file as binaryreader) re:2019.05.11 바이너리 읽기 (read a file data) string _filename; => (resource폴더 이하의 경로 / 파일 확장자명 제외) TextAsset _textAsset = Resources.Load (filename) as TextAsset; Stream _s = new MemoryStream (_textAsset.bytes); BinaryReader br = new BinaryReader (_s); Debug.Log( br.ReadByte ()); Debug.Log( br.ReadInt32()); Debug.Log( br.ReadSingle()); ... 모든 바이트배열 얻기 (get all bytes) byte[] _all = br.ReadBytes ((int)br.BaseStream... Cannot create FMOD::Sound instance for resource in Webgl Build/Editor 씬을 에셋번들로 만들고 씬에 링크되어있던 사운드를 재생시 문제가 발행때가 있는데 위의 사진처럼 셋팅값을 변경해주면 문제없다. 유니티(Unity) 애드몹 부업 프로젝트 : [1] 시작 목표 아주 단순한 점프게임을 만들어서 광고를 붙이고 광고수익을 발생 시켜보는 것이 이 프로젝트의 목표입니다. 서버도 없고 단지 클라이언트로 로그라이크형의 게임을 만들것이기 때문에 moblieandlife.tistory.com 유니티 무한의 발판 만들기 (Unity - Infinity Vertical Jump Platform) 목표 (Subject) 무한으로 생성되는 점프 플렛폼을 만들어보자. (Creating an infinitely generated jumping platform) Platform 발판의 스크립트를 아래와 .. 해적 전략 게임 횡이동 대규모 전투 litjson 사용시 주의사항 (re:2019.05.07) - erro log JsonException: Max allowed object depth reached while trying to export from type System.Single LitJson.JsonMapper.WriteValue (System.Object obj, LitJson.JsonWriter writer, Boolean writer_is_private, Int32 depth) - 해결법(solution) float를 사용하지 않는다. do not use float type ---- ---- - erro log JsonException: Can't assign value '0' (type System.Int32) to type System.Int64 LitJson.JsonMapper.R.. webplayer 에서 assetbundle 다운시 셋팅 웹플레이어에서 Assetbundle을 다운받을 때 접근안된다 하면서 crossdomain.xml 어쩌고라고 뜰때가 있다. 해결법 1. 웹서버의 index.html이 있는 폴더에 crossdomain.xml 을 생성해주자 내용은 다음과 같다 ---- ---- 2. 웹서버에 mime 타입이라는게 있는데 그곳에 unity3d 타입을 추가해야한다. conf폴더의 httpd.conf 파일을 열어서 ... .. AddType application/unity3d .unity3d 유니티 텍스트에 색 넣기 (unity color text on script or Inspector) NGUI "[FFFFFF]" + text + "[-]" UGUI "" + text + "" 이전 1 ··· 58 59 60 61 62 63 64 다음