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유니티

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안드로이드 스튜디오 플러그인 만들기 (2018.11.03) : aar 형식 ㅁ 유의점 1. 패키지 이름은 유니티 프로젝트의 패키지 이름과 같지 않게 한다. 2. NDK가 설치되지 않아도 된다. 3. 유니티에서 classes.jar 파일을 가져올 필요가 없다. ---- ---- ㅁ 작업환경 유니티 : 2017.4.8f1 안드로이드 스튜디오 : 3.2.1 스크린샷을 참고해서 순서대로 하시면 됩니다. 1. 기본 프로젝트 만들기 ※ 패키지 명은 임의대로 하셔도 됩니다. 여기까진 특별할것이 없는 기본 프로젝트를 만드시면 됩니다. 2. 모듈 추가하기 ※ 유니티에서 호출할 함수를 넣을 클래스를 만듭시다. ※ 유니티에서 문자형 인자를 넘겨줘서 잘 받는지 확인하고 TEST OK 란 문자열을 리턴 받습니다. ※ 빌드를 해줍니다. ※ 위의 경로에서 aar 파일을 유니티 폴더에 복사합니다. ※ 유니..
UGUI - UI Button OnClick 리스너 비활성화 스크립트로 RemoveallListeners가 기능을 하지 않은것같아서 찾아본결과 a_bt.onClick.SetPersistentListenerState (0, UnityEngine.Events.UnityEventCallState.Off); 이런 식으로 0번째있는 리스너를 oFF 상태로 변경할수있다.
스파인 애니메이션 셋팅값 설정 파랗게 표시한 부분을 0으로 설정한다. 기본적으로 0.2로 셋팅되어있다.
animator 사용시 play함수 사용법 animator ani; 1) ani.Play("애니메이션이름"); => 같은 애니메이션을 반복시 애니메이션을 중간에 끊지 못하고 기다려야한다. 2) ani.Play("애니메이션이름, -1, 0); => 같은 애니메이션을 반복시 중간에 끊고 다시 시작할수있다. 유니티 (Unity) Animator로 2d Animation 재생(Play) 목표 animator를 이용하여 간단하게 반복적인 Idle 움직임과 외부에서 클릭 시 점프하는 animation을 구현하여 여러 개의 애니메이션이 한 번에 재생되는 상황을 연출해 보겠습니다. 목차 1. 결과화면 moblieandlife.tistory.com 유니티(Unity) 애드몹 부업 프로젝트 : [1] 시작 목표 아주 단순한 점프게임을 만들어서 광고를 붙이고 광고수..
UGUI - UI Button OnClick 리스너 스크립트에서 지정하기 inspector에서 버튼에 호출함수를 넣기 어려운 상황이라면 스크립트에서 호출함수를 AddListener를 통하여 연결시켜 줄수있다. 주의할점 : 초기화 RemoveAllListeners (); RemoveListener(callFunction); 를 통해서 추가되었던 호출함수를 제거해줄수있다. 예시) using UnityEngine.UI; Button _bt; //호출함수 추가 _bt.onClick.AddListener (()=>callFunction(0.3f);};); //호출함수 제거 .onClick.RemoveListener(callFunction); //호출될 함수 void callFunction (float _param) {}
바이너리 파일 읽어오기(read a file as binaryreader) re:2019.05.11 바이너리 읽기 (read a file data) string _filename; => (resource폴더 이하의 경로 / 파일 확장자명 제외) TextAsset _textAsset = Resources.Load (filename) as TextAsset; Stream _s = new MemoryStream (_textAsset.bytes); BinaryReader br = new BinaryReader (_s); Debug.Log( br.ReadByte ()); Debug.Log( br.ReadInt32()); Debug.Log( br.ReadSingle()); ... 모든 바이트배열 얻기 (get all bytes) byte[] _all = br.ReadBytes ((int)br.BaseStream...
Cannot create FMOD::Sound instance for resource in Webgl Build/Editor 씬을 에셋번들로 만들고 씬에 링크되어있던 사운드를 재생시 문제가 발행때가 있는데 위의 사진처럼 셋팅값을 변경해주면 문제없다. 유니티(Unity) 애드몹 부업 프로젝트 : [1] 시작 목표 아주 단순한 점프게임을 만들어서 광고를 붙이고 광고수익을 발생 시켜보는 것이 이 프로젝트의 목표입니다. 서버도 없고 단지 클라이언트로 로그라이크형의 게임을 만들것이기 때문에 moblieandlife.tistory.com 유니티 무한의 발판 만들기 (Unity - Infinity Vertical Jump Platform) 목표 (Subject) 무한으로 생성되는 점프 플렛폼을 만들어보자. (Creating an infinitely generated jumping platform) Platform 발판의 스크립트를 아래와 ..
webplayer 에서 assetbundle 다운시 셋팅 웹플레이어에서 Assetbundle을 다운받을 때 접근안된다 하면서 crossdomain.xml 어쩌고라고 뜰때가 있다. 해결법 1. 웹서버의 index.html이 있는 폴더에 crossdomain.xml 을 생성해주자 내용은 다음과 같다 ---- ---- 2. 웹서버에 mime 타입이라는게 있는데 그곳에 unity3d 타입을 추가해야한다. conf폴더의 httpd.conf 파일을 열어서 ... .. AddType application/unity3d .unity3d