Programming (107) 썸네일형 리스트형 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 2 edit button 오늘은 버튼을 만들어 영역과 색을 넣는 예제와 완성 화면을 표시하겠습니다. 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 1 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 2 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 3 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 4 ---- ---- 영역 만들기 //영역시작 NGUIEditorTools.BeginContents(); //이 사이에 들어가는 UI는 영역안에 들어오게 된다. if (GUILayout.Button("버튼_1")){ } //영역 끝 NGUIEditorTools.EndContents(); //결과화면 //영역을 설정하지 않은.. 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 1 유니티 Editor window 유니티는 다양한 용도로 사용가능합니다. 그중에서 ugui를 이용하여 편집툴같은 도구를 만들 수 있습니다. 유니티로 만드는 편집툴 시리즈를 작성하여 원하시는 툴을 만드실수 있도록 가이드 합니다. ---- ---- 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 1 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 2 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 3 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 4 기본 골자 using UnityEditor; Spine 애니메이션 작업 1. 런타임시 애니메이션이 끝나지 않은 상태에서 다른 애니메이션을 실행할경우 움직임이 꼬이는 현상을 볼수있다. 이때는 setToSetupPose 를 사용하는게 좋다. 2. 고스트는 런타임에 적용되지 않는다. 이전 1 ··· 11 12 13 14 다음