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GUI

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유니티(Unity) TextmeshproGui 사용시 Recttransfrom 의 크기가 변경되지 않을 때 (content size filter) sizedelta 자식으로 텍스트를 사용할 때 글자의 크기에 따라서 부모 Recttransform의 sizedelta 크기를 변경해야 할 때가 있습니다. 그러나 원하는 타이밍에 부모의 크기가 자식의 크기에 따라 변하지 않는 경우가 생깁니다. 이럴 때 사용하는 방법을 알아보겠습니다. ( When using text as a child, you may need to change the sizedelta of the parent Recttransform depending on the size of the character. However, there are cases where the size of the parent does not change depending on the size of the child ..
godot - Label click event ---- ---- Godot(고닷), MoveToward 함수와 유도탄 구현(guided missile) Godot(고닷), Scene change, reload etc with Unity Godot(고닷), error Parent node is busy setting up children (addchild) Godot - Target Sdk 33 Godot - Label click event Godot - 고닷을 이용한 json 데이터 컨버팅 ( godot json to object )
유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 3 textfield 이번시간에는 텍스트를 입력할 수 있는 텍스트필드와 드롭다운 메뉴를 만들어 드롭다운 메뉴를 동적으로 추가할 수 있는 기능을 만들어보겠습니다. 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 1 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 2 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 3 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 4 ---- ---- 텍스트 필드 ● 문자열을 수정할수있는 텍스트 필드를 만들어보자 // void OnGUI () { Textfield(); } // string textfieldString = "Default"; void Textfield () { textfiel..
유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 2 edit button 오늘은 버튼을 만들어 영역과 색을 넣는 예제와 완성 화면을 표시하겠습니다. 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 1 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 2 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 3 유니티 EditorWindow 를 이용하여 유용한 툴을 만들어보자 - 4 ---- ---- 영역 만들기 //영역시작 NGUIEditorTools.BeginContents(); //이 사이에 들어가는 UI는 영역안에 들어오게 된다. if (GUILayout.Button("버튼_1")){ } //영역 끝 NGUIEditorTools.EndContents(); //결과화면 //영역을 설정하지 않은..