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프리팹

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유니티(Unity) 프로젝트 점프게임 만들기 : [7] 플렛폼 생성 목표 랜덤으로 일반, 이동, 사라지는 플렛폼을 배치하여 재미요소를 추가하겠습니다. PlatformSpot 'PlatformManager'에서 플렛폼을 생성하는 부분을 수정합니다. 우선 수정할 내용에 들어갈 스크립트를 작성합니다. ---- ---- PlatformSpot.cs PlatformSpot 은 플렛폼 타입에 따라서 프리팹을 로드해서 플랫폼을 만듭니다. using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class PlatformSpot : MonoBehaviour { int platformIndex = 0; Platform curShowingPlatform = null; public void Se..
유니티 (Unity Basic) 프리팹 만들기 (Create Prefab) 프리팹 프리팹은 오브젝트를 생성하여 하나의 목적으로만 사용하는 것이 아닌 여러가지 목적을 가지고 사용하기 위해 '템플릿' 처럼 만들놓은 오브젝트라고 보시면됩니다. ---- ---- 생성방법 'Hierarchy' 에 있는 완성된 오브젝트를 'DragAndDrop'으로 'Project'의 특정 폴더로 이동하면 됩니다. 해당 화면은 빈 오브젝트를 생성하여 프리팹으로 만드는 장면입니다. 오브젝트 만들기는 아래에서 확인 하실 수 있습니다. 유니티 (Unity Basic) 오브젝트 만들기 (Create Object) 유니티 기초 유니티를 사용할 때 가장 기본기능이라고 할 수 있는 것이 'Create Empty' 기능입니다. 빈 오브젝트를 생성하여 목표하는 오브젝트를 만들기 위한 토대를 만드는 것이죠. ---- --..