점프 (1) 썸네일형 리스트형 유니티(Unity) 프로젝트 점프게임 만들기 : [3] 캐릭터 점프 목표 캐릭터에 RigidBody2d 컴포넌트를 추가시켜서 점프연출을 구현해 보자 RigidBody2D 물리를 적용하는 컴포넌트로 중력을 이용하여 캐릭터가 점프를 연출하는데 자연스럽게 보이도록 한다. 'Hierachy' 에서 'character' 를 선택해서 'Inspector' 안의 'Add Component' 를 눌러 RigidBody2D를 추가한다. 'Gravity Scale' 이 중력값을 나타낸다. ---- ---- 실행해 보면 캐릭터가 아래로 떨어지는 것을 확인할 수 있다. 캐릭터가 서있을 수 있는 발판을 만들어서 캐릭터가 아래로 떨어지지 않도록 해야 한다. 우선은 캐릭터에 'Box Collide 2D' 를 추가해 준다. 'Box Collider 2D' 는 충돌을 감지할 수 있도록 해주는 컴포넌트.. 이전 1 다음